Visão geral

Rogue, também conhecido como Rogue: Exploring the Dungeons of Doom, é um jogo de dungeon crawling desenvolvido por Michael Toy e Glenn Wichman, com contribuições de Ken Arnold. Lançado em 1980, o jogo foi inicialmente criado para sistemas Unix e se tornou um software de domínio público. Posteriormente, foi incluído na distribuição oficial do Berkeley Software Distribution 4.2 (4.2BSD) e recebeu portagens comerciais para diversos computadores pessoais pela A.I. Design, financiadas pela editora Epyx.

Enredo e ambientação

Em Rogue, o jogador assume o controle de um personagem que explora níveis de uma masmorra em busca do Amuleto de Yendor, localizado no nível mais profundo. Durante a jornada, o jogador enfrenta diversos monstros e coleta tesouros que podem ser usados para melhorar suas habilidades ofensivas e defensivas, como armas, armaduras, poções, pergaminhos e outros itens mágicos. O jogo não possui uma narrativa linear, mas a ambientação é fortemente inspirada em jogos de fantasia como Dungeons & Dragons.

Jogabilidade

Rogue é um jogo de turnos, onde a ação ocorre em uma grade quadrada representada em ASCII ou outros conjuntos de caracteres fixos. O jogador tem tempo para planejar seus movimentos, uma vez que cada ação é significativa, especialmente devido à mecânica de permadeath. Se o personagem do jogador morrer, não há como recarregar um estado salvo; o jogador deve começar uma nova partida. Os níveis da masmorra, os encontros com monstros e os tesouros são gerados proceduralmente a cada nova jogada, garantindo que cada experiência seja única.

Desenvolvimento e lançamento

O desenvolvimento de Rogue começou na Universidade da Califórnia em Santa Cruz, onde Toy e Wichman se inspiraram em jogos de texto anteriores, como Star Trek (1971) e Colossal Cave Adventure (1976). A implementação de geração procedural foi uma inovação que permitiu criar uma experiência nova a cada jogada. Toy posteriormente trabalhou na Universidade da Califórnia em Berkeley, onde conheceu Arnold, que ajudou a otimizar o código e a implementar recursos adicionais. As versões comerciais surgiram quando Toy se juntou a Jon Lane na A.I. Design.

Crítica e legado

Rogue se tornou popular entre estudantes universitários e usuários de computadores nos anos 1980, em parte devido à sua inclusão no 4.2BSD. O jogo inspirou uma série de títulos semelhantes, como Hack (1982) e Moria (1983), que, embora não utilizassem o código-fonte original, introduziram variações no gênero. Rogue é considerado o precursor dos jogos roguelike, estabelecendo características que se tornariam padrão, como a geração procedural de masmorras e a mecânica de permadeath.

Códigos e truques

Não há registros documentados de códigos para esta versão.

Bugs, glitches e versões problemáticas

Não há registros documentados de bugs ou glitches para esta versão.

Curiosidades

  • Rogue foi um dos primeiros jogos a popularizar a mecânica de permadeath, que se tornou um elemento comum em muitos jogos posteriores.
  • A estética ASCII do jogo foi uma solução prática para representar graficamente o ambiente de jogo em sistemas que não suportavam gráficos avançados.
  • O jogo inspirou uma vasta gama de títulos no gênero roguelike, que continuam a ser desenvolvidos e lançados até hoje.

Onde jogar hoje

Atualmente, Rogue pode ser encontrado em diversas plataformas, incluindo versões para PC e sistemas modernos, graças à sua liberação como código aberto. Há também várias reinterpretações e homenagens ao jogo original disponíveis em lojas digitais.