A Nintendo apresentou cerca de 20 minutos de gameplay do remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para o Switch 2 durante a comemoração de 40 anos da franquia. O produtor Eiji Aonuma afirmou que o projeto é um remake fiel ao clássico do N64, mas com gráficos modernos, controles aprimorados e atenção aos detalhes. Apesar da fidelidade estrutural, diversas mudanças na jogabilidade foram notadas ao analisar o vídeo com atenção.

Visual e design

O mundo de Hyrule foi totalmente reimaginado. A Floresta Kokiri agora tem caminhos de pedra, escadarias de madeira, grama balançando e iluminação solar filtrada pelas árvores. Link foi refeito com uma túnica em múltiplas camadas, bordados, penas no cabelo e adornos de contas, trazendo um visual mais rico e detalhado.

Controles e mecânicas

Um botão dedicado ao pulo (X) foi adicionado, alinhando-se ao padrão de Breath of the Wild e Tears of the Kingdom. A câmera agora é totalmente controlável, permitindo giros completos ao redor de Link — uma mudança fundamental para seções de furtividade e plataformas. O controle de mira em terceira pessoa também foi implementado via giroscópio, como em jogos recentes da série.

Link agora empurra portas e pula nas vinhas com velocidade, com a possibilidade de transformar uma cambalhota em uma corrida acelerada. O inventário foi reestruturado com um menu rápido horizontal, inspirado em BotW, onde itens equipados podem ser acessados rapidamente. Além disso, ele agora carrega itens nas mãos mesmo sem usá-los, mantendo a perspectiva de terceira pessoa.

Detalhes nas masmorras e cidades

As masmorras receberam ajustes lógicos: a plataforma flutuante da Grande Árvore Deku foi substituída por uma ponte de madeira que se quebra ao ser pisada, e a escada que descia após o estilingue agora é parte de um mecanismo de pedra com travas. Essas mudanças sugerem um foco maior na coerência do ambiente.

Em Castle Town, a câmera agora acompanha Link, e os becos foram ampliados com mais detalhes. O tempo agora passa nas cidades — lojas fecham, pessoas se retiram, e a transição entre dia e noite é fluida, algo que não existia na versão original.

Outras melhorias

  • A carteira de rúpias tem capacidade maior (aparentemente 200), superando o limite de 99 do N64.
  • Atalhos para equipamentos podem ser configurados nos botões direcionais do Joy-Con ou do Pro Controller.
  • Diálogos foram expandidos e a velocidade de texto foi ajustada para os padrões atuais.
  • O medidor de nado agora é uma barra vertical ao lado de Link, em vez de uma contagem regressiva.
  • Lojas não têm mais telas de carregamento — o acesso é imediato.
  • Uma nova mecânica chamada "Linhas do Tempo" ajuda jogadores travados a entenderem o próximo passo, sendo opcional.
  • O medidor de magia foi redesenhado, com um novo visual mais integrado ao estilo do jogo.

Essas mudanças, embora sutis em alguns casos, indicam que o remake não apenas moderniza o visual, mas reavalia a jogabilidade com foco em conforto, fluidez e imersão — especialmente para novos jogadores.