Um usuário do X, chamado jaivin, usou inteligência artificial para criar uma versão funcional de Minecraft que roda diretamente em navegadores e pode ser acessada por meio de links em posts no X (antigo Twitter).

Cada mundo gerado é um link único. Quando alguém clica nele, entra na mesma sessão multiplayer em tempo real. O jogo é renderizado no navegador, sem necessidade de download.

O projeto, batizado de Tweetcraft, promete “um jogo de blocos em um post: cada mundo é um link, e todos que abrem o link jogam juntos”. Além disso, o criador oferece opções de patrocínio dentro do jogo — como anúncios no topo da lista de servidores, no leaderboard de patrocinadores ou até com o logo do patrocinador no “Dragão de Blocos”.

Apesar de o jogo ser claramente inspirado em Minecraft, jaivin afirma que não usa nenhum dos ativos originais da Mojang ou da Microsoft, e que o projeto não tem ligação com nenhuma das empresas.

O post de lançamento já alcançou 7,4 milhões de visualizações. A ideia gerou reações mistas: há quem celebre a criatividade e quem avise sobre riscos legais. Afinal, o uso de IA para clonar jogos populares em tempo real está provocando uma onda de clones não autorizados — como versões de GTA 5 e Halo que também foram feitas em navegadores.

Uma das versões anteriores foi removida por violação de direitos autorais. Ainda assim, o padrão se repete: a tecnologia avança mais rápido que a capacidade das empresas de reagir.

Com o lançamento de GTA 6 previsto para PS5 e Xbox Series X|S, a pergunta é: quanto tempo levará para alguém usar IA para fazer uma versão jogável no PC via navegador? A indústria de games enfrenta um novo desafio: como proteger seus IPs em um cenário onde clones podem surgir em minutos.