Baldur's Gate 3 se tornou o primeiro e único jogo da história a ser eleito Jogo do Ano tanto pelos principais júris de crítica quanto pelo público. O título da Larian Studios levou os cinco principais prêmios do setor — The Game Awards, Golden Joystick, BAFTA, DICE e GDC Awards — e ainda venceu o Player's Voice, o voto direto dos jogadores, consolidando seu status como um fenômeno absoluto.
Antes do sucesso, o projeto enfrentou resistência. A Wizards of the Coast, detentora da licença de Dungeons & Dragons, inicialmente recusou a proposta do fundador da Larian, Swen Vincke. A equipe só foi considerada para assumir o legado da franquia após o êxito de Divinity: Original Sin 2, em 2017. A decisão de lançar o jogo em acesso antecipado, desde outubro de 2020, permitiu que milhões de jogadores ajudassem a moldar o equilíbrio, a interface e a narrativa — criando um vínculo direto entre desenvolvedores e comunidade.
Para sustentar essa jornada, a Larian cresceu de cerca de 100 para mais de 450 funcionários, com estúdios espalhados pelo mundo. Todo esse crescimento ocorreu sem perder a independência financeira, mantendo-se longe dos mercados de ações.
O jogo conta com mais de dois milhões de palavras de roteiro — mais que toda a série Game of Thrones — e foi gravado com 248 atores, cada um com movimentos únicos, para garantir uma profundidade narrativa e emocional sem precedentes. Segredos profundos, como um final específico para a guerreira Lae’zel, foram descobertos por poucos jogadores em todo o planeta.
No The Game Awards 2023, o jogo venceu seis prêmios, incluindo Melhor Jogo de RPG, Melhor Multijogador, Voz dos Jogadores e, acima de tudo, Jogo do Ano. Na disputa contra títulos como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Spider-Man 2 e Resident Evil 4 Remake, o sucesso foi completo.
As vendas superaram todas as expectativas: mais de 15 milhões de cópias vendidas e um pico de 875 mil jogadores conectados simultaneamente no Steam. Isso provou que o combate por turnos, muitas vezes visto como nichado, pode competir com os maiores sucessos de massa.
O legado de Baldur's Gate 3 vai além dos troféus. Ele redefiniu o que é possível em jogos AAA, mostrando que respeito ao jogador, qualidade de narrativa e inovação técnica podem gerar tanto sucesso crítico quanto comercial. E, no maior contraste, Swen Vincke anunciou que não haverá DLC e que o próximo jogo da franquia não será feito pela Larian — um gesto que reforça a independência e a autenticidade da equipe.