O estúdio Bit Reactor, responsável por Star Wars: Zero Company, anunciou demissões de funcionários, um mês após trazer parte da equipe de volta do furlough — um período de afastamento temporário sem pagamento.
Segundo publicações no LinkedIn, vários membros da equipe foram demitidos, entre eles Ryan Lopez, artista sênior de ambientes que trabalhou no projeto por três anos, e os engenheiros Tyler Eichten e Ryan Mosher, da equipe de QA. Todos os três compartilharam mensagens emocionadas, destacando o orgulho de terem contribuído para o lançamento do jogo.
"Enquanto dói, estou realmente orgulhoso do que construímos juntos", escreveu Lopez. "Foi uma honra entregar um jogo com vocês." A empresa não divulgou o número exato de demitidos.
O furlough ocorreu semanas antes do lançamento oficial de 27 de agosto, com fontes indicando que cerca de 80% da equipe foi afetado. A situação foi atribuída à escassez de recursos financeiros logo antes do lançamento. Apesar disso, o jogo teve sucesso comercial, com mais de um milhão de cópias vendidas em menos de um mês.
Em 7 de outubro, o CEO Greg Foertsch informou no Bluesky que o estúdio havia começado a trazer mais pessoas de volta ao trabalho. Ele descreveu a decisão de afastar a equipe como "extremamente difícil", mas necessária para garantir que o maior número possível de funcionários pudesse retornar.
É incerto se algum dos funcionários que voltaram fazia parte do grupo demitido agora. Ainda não há informações sobre se os contratos foram reestabelecidos ou se houve ajustes salariais.
Em sua análise, o Eurogamer deu quatro estrelas de cinco a Star Wars: Zero Company, destacando-o como "um gemado tático por turnos, sincero, inteligente e levemente desajeitado, com um cenário perfeito para o gênero".