Apesar de já ter aparecido nos livros e no primeiro jogo da série, a arma de corrente de Geralt de Rivia só chega ao jogador em The Witcher 3: Songs of the Past, a nova expansão do jogo. Segundo Jakob Rokosz, diretor do projeto, a equipe da CD Projekt já havia pensado em incluir a arma durante o desenvolvimento original do jogo, em 2013.

Porém, na época, os desafios técnicos — especialmente relacionados à física e animação da corrente — tornaram a implementação impossível. "Apenas algumas coisas precisaram se encaixar", disse Rokosz, explicando que o trabalho de remasterização do jogo permitiu resolver esses problemas.

Agora, a arma não só funciona com movimentos fluidos e naturais, como também se encaixa na narrativa da expansão. Despoina Anetaki, designer sênior de missões, destacou que a corrente combina com os novos inimigos, como os "swarmions", que exigem controle de multidões — algo que a arma ajuda a resolver.

Além disso, ela pode substituir ou funcionar como alternativa à besta, um item que muitos jogadores já dominaram — e talvez estejam cansados. A mecânica de tempo lento ao atirar também está presente, mantendo o estilo clássico de combate do jogo.

Os detalhes da expansão foram revelados durante uma entrevista da equipe com a BBC, com destaque para o foco na amizade entre Geralt e Dandelion, e uma nova região mais viva do que as anteriores.