O CEO da Embark Studios, Patrick Söderlund, afirmou em entrevista que adicionar um modo PvE permanente em Arc Raiders seria algo simples do ponto de vista técnico. "Podemos simplesmente colocar o PvE", disse, destacando que a equipe não precisaria reinventar nada para incluir essa opção.
Apesar disso, a decisão não é apenas técnica. O foco está em manter a essência do jogo, que nasceu como um título PvE, mas foi transformado em um modo de extração PvP durante o desenvolvimento. A tensão entre jogadores é parte do que dá identidade ao título, e a equipe tem medo de que um modo PvE permanente possa enfraquecer esse aspecto.
Um teste recente de PvE, com duração limitada, mostrou que quase 50% dos jogos foram disputados nesse modo. Isso gerou um debate interno na equipe, que já havia se perguntado se o PvE era compatível com o que acreditavam ser o verdadeiro propósito do jogo.
"Agora que testamos, percebemos que é divertido. Por que não ter? Talvez as pessoas possam escolher o que gostam", disse Söderlund. A ideia é atender diferentes perfis de jogadores sem comprometer a experiência geral.
O produtor executivo Aleksander Grøndal concorda que o PvE pode coexistir com o PvP, desde que o equilíbrio seja mantido. "Não prejudica a integridade da experiência", afirmou, destacando que há jogadores que adoraram o modo e que a comunidade é grande o suficiente para não poder ser ignorada.
Apesar do potencial, a equipe ainda pondera os impactos em aspectos como economia, servidores, eventos e população de jogadores. O desafio não é só técnico, mas de sustentabilidade em longo prazo.