Rayman Legends Retold não é apenas um remake visual — é uma reinterpretação sonora que respeita o legado da franquia, mas ousa em novas direções. O IGN Brasil conversou com o compositor Christophe Héral e o diretor de áudio Charlie Atanasyan sobre os bastidores da trilha do jogo.
Um som que respira
Segundo Héral, o processo criativo foi guiado por carinho pela série. Ele e o level designer Joffrey Babilotte trabalharam juntos em um processo chamado de "Raymanizar", onde cada ação no jogo é sincronizada com um som específico. As fases musicais, como a famosa "MacaRaymana", foram inspiradas em culturas reais — México com luchadores, Alemanha ou Suíça com yodel e Itália com pizza — tudo para garantir diversão e acessibilidade.
"O mais importante é que a gente se divirta jogando", diz Héral, destacando que o ritmo é a chave para o acesso de todos os públicos, mesmo sem precisar de habilidades complexas.
Novos arranjos, mesmo legado
Apesar da inovação, 99% das faixas originais estão presentes no jogo. Algumas foram refeitas com novos arranjos para se alinhar à nova direção artística, permitindo que a música "respire mais", como afirma o compositor. As versões clássicas ainda estão disponíveis em seções especiais, garantindo que fãs antigos não fiquem de fora.
Charlie Atanasyan explica que o maior desafio foi manter a identidade cômica e vibrante da franquia enquanto introduzia um áudio mais realista e maduro. "Introduzir uma nova direção sem comprometer a herança sonora foi um dos maiores desafios", diz.
Áudio dinâmico e integrado
O jogo vai além do som fixo: a trilha reage em tempo real às ações do jogador. Sistemas de remixagem dinâmica permitem que movimentos, saltos e combates alterem a música, criando uma experiência imersiva. Efeitos sonoros também foram refeitos para se adaptarem ao ritmo da música, formando um ecossistema sonoro coeso.
"O áudio deixou de ser um fundo e se tornou parte viva do ambiente", afirma Atanasyan.