Chris Hays, programador líder da Id Software, comentou sobre as dificuldades enfrentadas pelo estúdio após as demissões em massa promovidas pela Xbox. Segundo Hays, a empresa não compreende a importância da arte e da coesão nas equipes de desenvolvimento.

Em uma entrevista ao podcast Well Played, Hays afirmou que a Id Software não pode mais produzir jogos do calibre de Doom com a equipe reduzida. Ele destacou que com departamentos inteiros desmantelados, a produção de jogos AAA se torna extremamente complicada, se não impossível.

Hays também criticou a forma como a Xbox está lidando com a situação, mencionando que a administração da Id recebeu “pontos de conversa” da Xbox sobre o que pode ou não ser dito. Ele acredita que a empresa está tentando acalmar os desenvolvedores restantes, mas isso é apenas uma fachada para evitar que mais pessoas deixem o estúdio.

Além disso, Hays comentou sobre o serviço Game Pass da Xbox, que permite que os usuários joguem os títulos da Bethesda, incluindo os da Id Software, sem custo adicional. Ele questionou como a Xbox pode criticar as vendas da Bethesda, considerando que muitos jogadores têm acesso aos jogos por meio do serviço, o que distorce os números de vendas tradicionais.

As demissões na Xbox foram significativas, com 1.600 postos cortados em julho e mais 1.600 previstos até o final do ano, representando cerca de 20% da força de trabalho da empresa. Hays enfatizou que a redução da equipe impactou diretamente a capacidade do estúdio de operar como antes.