A desenvolvedora House House, responsável por Big Walk, revelou que o uso de inteligência artificial generativa durante o desenvolvimento do jogo foi extremamente limitado. Segundo a equipe, menos de 0,1% do código total do jogo teve algum envolvimento com modelos de linguagem (LLMs), e a ferramenta foi utilizada apenas em momentos específicos para resolver bugs complexos.
O anúncio surgiu após uma polêmica no Independent Games Festival, onde jurados criticaram o aumento de jogos desenvolvidos com IA, especialmente no que diz respeito a código. Apesar de nenhuma obra ser diretamente apontada, o nome de Big Walk começou a circular rapidamente como um dos casos mais debatidos.
Em uma atualização no site do jogo, a equipe explicou que o uso de IA ocorreu apenas na fase final do desenvolvimento. Em alguns casos, trechos de respostas geradas por modelos foram copiados como ponto de partida para códigos modificados manualmente. A equipe destacou que a IA não foi usada em nenhum outro aspecto do processo criativo.
Curiosamente, não há nenhuma menção ao uso de IA na loja do Steam, o que a equipe justificou dizendo que a plataforma não exige essa informação. Segundo eles, a divulgação foi feita por conta da crescente atenção pública sobre o tema.
House House também esclareceu que o comunicado não é uma defesa ou promoção do uso de IA. Pelo contrário, a equipe reconhece que a ausência de uma política interna sobre o uso de ferramentas de IA foi um erro. A empresa afirmou que está trabalhando em um novo protocolo mais claro para futuros projetos.