Blizzard anunciou oficialmente o novo jogo da franquia StarCraft, que será um título de mundo aberto e tiro em primeira pessoa, com lançamento previsto para 2030. O anúncio surpreendeu muitos fãs, mas os desenvolvedores explicaram que o prazo distante serve como um foco claro para a equipe.

Dan Hay, gerente geral e vice-presidente de StarCraft, afirmou que definir um lançamento em 2030 ajuda a manter a equipe motivada e alinhada. "É uma meta que nos mantém honestos. Diz ‘2030, vamos lá’", disse, destacando que o prazo é sólido e não um simples estimativo.

O novo StarCraft abandona o tradicional RTS para trazer uma experiência mais imersiva, com foco no ambiente, na tensão do combate e na sensação de estar no meio da guerra. A equipe quer que o mundo pareça vivo, com detalhes autênticos que respeitem a história original, como bares com atmosfera típica do universo e armaduras e armas que pareçam reais.

Hay revelou que a inspiração veio de momentos como ver um Hydralisk de 10 metros de altura se movimentando — algo que gerou impacto emocional e físico na equipe. "Você sente o peso da situação. Cada decisão importa", afirmou, destacando a mudança de perspectiva em relação aos jogos anteriores.

Outro ponto central é a mecânica de usar inimigos como ferramentas contra outros grupos. "O inimigo do meu inimigo pode ser uma ferramenta", explicou Hay, sugerindo combates dinâmicos e estratégias baseadas em alianças temporárias entre facções.

Apesar de não revelar detalhes específicos, a equipe mencionou a presença de "biomassa" e elementos visuais que remetem ao universo original, como a cena do barracão voando sobre um planeta habitado por criaturas vivas. O foco está em explorar, descobrir e interagir com um mundo em constante conflito.

Blizzard ressaltou que o jogo está sendo desenvolvido com pessoas que têm amor pela franquia, buscando equilibrar acolhimento a novos jogadores com fidelidade ao legado. Ainda não se sabe o tempo exato de desenvolvimento, mas Hay brincou que ele já pensa nisso há cerca de 25 anos.