Em entrevista após a apresentação no BlizzCon 2026, Kris Zierhut, designer principal de 'World of Warcraft: Forever', e Mike Nuthals, designer-chefe de combates, explicaram por que a nova versão da clássica MMORPG torna um possível sequel, o World of Warcraft 2, desnecessário.
Zierhut destacou que, após 25 anos de evolução contínua, o motor e a infraestrutura de servidores do jogo são hoje incomparáveis. 'Por que jogar fora tudo isso e começar do zero?', questionou, ressaltando melhorias em gráficos, iluminação, performance do servidor e eficiência no combate.
Além do avanço técnico, o time enfatizou que a história atual da Azeroth ainda é forte e viva. 'Não há nada de errado com a narrativa. Nós amamos o que já temos', afirmou Zierhut. A nova versão permite explorar o universo de forma diferente, sem precisar reinventar tudo.
Entre as novidades anunciadas estão 10 e 20 jogadores em raids, mais de 1.000 novas missões, uma nova raça chamada Skyborne, combinações de raça e classe inéditas, e um sistema de acampamento reimaginado. Nuthals destacou o novo sistema de campfire como um dos pontos mais empolgantes: 'É onde amizades, grupos e guildas começam'.
Os dois reforçaram que o jogo não altera a lore principal nem o sentimento do original. 'Vamos manter os pilares do Classic WoW', disse Nuthals. 'É sobre o que os jogadores amam: aventura, descoberta e conexão social.'
'World of Warcraft: Forever' chega em 4 de novembro de 2026 no Brasil, com suporte a todos os dispositivos compatíveis com o jogo atual.