Bruce Nesmith, ex-diretor de desenvolvimento de Skyrim, compartilhou suas expectativas para o próximo capítulo da série The Elder Scrolls, Sentinel, em entrevista ao The Examined Game. Ele destacou duas melhorias que, segundo ele, seriam fundamentais para o futuro da franquia.

Montarias com mais profundidade

Nesmith afirmou que montarias precisam de uma implementação muito mais avançada. Atualmente, em Skyrim, o jogador pode apenas montar e desmontar cavalos — sem interações adicionais. Ele acredita que seria possível, por exemplo, lutar enquanto está em cima de um animal ou até mesmo fazer com que o animal ataque por conta própria.

Apesar de o jogo já ter adicionado combate montado por meio de um patch, o sistema ainda é limitado. Nesmith acha que o potencial está longe de ser explorado — e que isso poderia trazer uma nova camada de estratégia e imersão.

Escadas que funcionam de verdade

O segundo pedido do designer é mais inusitado: escadas funcionais. Em todos os jogos da série, o jogador não sobe ou desce escadas — basta clicar e o personagem aparece no topo, como por magia.

Nesmith explica que essa simplificação, embora prática, limita a criatividade da equipe de arte. Escadas reais exigiriam animações detalhadas, decisões estratégicas para NPCs, e até mecânicas para personagens sendo atacados enquanto estão em movimento.

Ele reconhece que implementar isso tem custos técnicos e de programação. Problemas como duas pessoas usando a escada ao mesmo tempo, animações de queda ou morte durante o uso exigem respostas complexas — o que, historicamente, levou a equipe a priorizar outras funcionalidades.

Apesar de o pedido ser pouco comum entre os jogadores, Nesmith defende que escadas funcionais não são só uma questão de realismo, mas de liberdade de design. E, como ele mesmo diz: “É uma coisa que poucos pensam, mas que pode mudar tudo”.