Apesar de um lançamento bem-sucedido e elogiado por críticos e jogadores, o desenvolvimento de World of Warcraft: Forever passou por um momento de incerteza. Segundo o designer sênior da Blizzard, Josh Greenfield, muitos membros da equipe eram céticos sobre o projeto, especialmente por ser uma nova versão do clássico MMO com visuais atualizados.

O ponto de virada veio quando o time apresentou uma demonstração da nova Abadia de Northshire — um trecho específico do mapa com iluminação aprimorada e gráficos modernos. Foi nesse momento que até os mais fiéis jogadores do WoW clássico da década de 2000 se renderam. "Eles disseram: 'OK, sim, estou dentro'", lembra Greenfield.

WoW: Forever é uma versão do jogo original de 2004 com gráficos modernos, novo conteúdo e melhorias de qualidade de vida, mas mantendo o nível máximo de 60 e o mundo de Azeroth tal como era na época. Diferente do WoW: Classic, que evolui com as expansões ao longo dos anos, o Forever permanece no passado — sem novas expansões, mas com novos dungeons e mecânicas.

O foco está em preservar o sentimento do jogo original, mas com uma experiência mais fluida e acessível. A equipe acredita que isso pode atrair novos jogadores sem alienar os veteranos.