Guillaume Broche, diretor de Clair Obscur: Expedição 33, afirmou em entrevista ao canal Video Game Club da Konbini que não se preocupa com a possibilidade de o novo jogo da Sandfall Interactive não agradar o público.

"Talvez as pessoas não gostem. É a vida", disse Broche, revelando uma postura tranquila diante das altas expectativas geradas pelo sucesso do primeiro jogo, que conquistou vários prêmios de Jogo do Ano em 2025.

O desenvolvimento de Clair Obscur foi guiado por uma ideia simples: criar algo que emocionasse os próprios criadores. Segundo Broche, essa abordagem foi essencial para o resultado final. "Não fizemos o primeiro jogo para agradar ninguém. Acho que foi por isso que funcionou", afirmou.

Apesar do reconhecimento e do aumento de atenção, Broche ressaltou que o estúdio não pretende mudar seu processo criativo. "Fazer algo maior ou expandir só por pressão só resultaria em jogos que eu não gostaria de jogar", disse.

Sobre o novo projeto, o diretor não revelou detalhes, mas confirmou que a equipe está preparada para decisões radicais. Uma das grandes dúvidas é se haverá uma sequência ou um novo universo. Broche reforçou que "Clair Obscur" é o nome da franquia, e que a Expedição 33 era apenas uma história específica — o que abre espaço para um formato de antologia, como em Final Fantasy.

Além disso, o estúdio evitou definir um final canônico para o jogo original, o que torna uma sequência mais complexa, mas também mais livre para novas abordagens.

O próximo jogo da Sandfall Interactive ainda está em desenvolvimento, mas já é um dos mais aguardados do mercado — especialmente no Brasil, onde títulos com atmosfera única e narrativas profundas têm forte apelo.

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