O diretor de Marvel Tokon: Fighting Souls, Kazuto Sekine, se desculpou publicamente pelo lançamento problemático da versão PC do jogo e anunciou mudanças no equilíbrio que estão em desenvolvimento. A mensagem foi publicada em postagens no Twitter e em um artigo detalhado na página do jogo no Steam, em 14 de setembro de 2026.
Sekine destacou que o objetivo nunca foi impedir os jogadores de aproveitarem o jogo como o time de desenvolvimento imaginou. Ele reconheceu os problemas de estabilidade que afetaram muitos usuários no lançamento, incluindo falhas críticas que levaram até streamers famosos a desinstalar o jogo durante transmissões ao vivo.
Entre os principais pontos de ajuste estão os tempos de resposta de inputs, especialmente em movimentos como ataques em dashing aéreo e Free Flight. O time planeja ajustar as janelas de entrada para tornar o controle mais preciso e responsivo. Atualmente, há um buffer de 6 frames ao segurar um botão, mas a equipe pretende modificar o sistema para que certas ações sejam executadas mesmo sem o botão mantido pressionado.
Outro foco é o uso excessivo de assistências e trocas de personagens. Embora o jogo tenha sido projetado para incentivar essas mecânicas, o equilíbrio atual está mais intenso do que o esperado. Para corrigir, o time vai aumentar os tempos de recarga de alguns movimentos, visando manter o ritmo de pressão, mas também criar mais espaço para fases de jogo neutro.
Alterações no balanceamento geral dos personagens serão mínimas por enquanto. Segundo Sekine, o time ainda está em fase de descoberta, e mudanças profundas seriam prematuras, especialmente com as atualizações nos sistemas de assistência já em andamento.
Apesar do lançamento conturbado, o jogo foi bem recebido pela crítica — inclusive com nota 9/10 do IGN — e a equipe tem se mantido ativa em comunicação com a comunidade, com atualizações regulares desde o início do ano.