Bruce Nesmith, ex-diretor criativo de Skyrim, compartilhou em entrevista ao podcast The Examined Game uma lista bem específica de melhorias que gostaria de ver em The Elder Scrolls VI: Sentinel. Apesar de não estar mais envolvido com a Bethesda, Nesmith ainda tem uma visão clara do que poderia tornar o próximo jogo da franquia ainda mais imersivo.
Melhorias nas montarias
Segundo ele, o sistema de montarias em Skyrim é limitado: “Você monta em um cavalo, e é só isso. Só cavalga.” Ele imagina um sistema onde o jogador poderia combater enquanto está em cima do animal, ou até mesmo coordenar ataques com ele. “Seria incrível poder lutar do cavalo, ou que o animal atacasse por mim”, diz, destacando que isso traria mais profundidade ao combate e à estratégia.
Escadas que funcionam de verdade
O desejo por escadas mais realistas parece estranho à primeira vista, mas Nesmith explica que elas afetam diretamente o design do mundo. “Você não sobe nem desce escadas. Clica, e já está no topo. Isso limita muito a arte e a arquitetura do jogo.” Ele lembra que tentaram resolver o problema em Skyrim, mas as questões técnicas — como como o AI dos inimigos reagiria ao jogador subindo ou descendo — tornaram o projeto inviável na época.
“Foi um problema que exige respostas complexas. Os programadores queriam saber como o inimigo reagiria, se subiria atrás de mim, se desceria para me atacar… E isso gerou um impasse”, conta.
Embora poucos jogos tenham resolvido bem o sistema de escadas — especialmente em títulos da era de Skyrim — Nesmith acredita que, com a tecnologia atual, é possível superar essas limitações. “O mundo pode ser mais dinâmico, mais vivo, se pudermos subir e descer escadas com naturalidade.”
Apesar de The Elder Scrolls VI: Sentinel ainda estar em desenvolvimento e sem data de lançamento definida, os fãs já estão animados. A Bethesda já vendeu merchandising da franquia, mas ainda não divulgou detalhes oficiais. Entre rumores, há especulações sobre combate naval — algo que, para muitos, seria uma inovação bem-vinda.