World of Warcraft Forever continua sendo um dos maiores sucessos do ano, com centenas de jogadores em cada região do jogo. Apesar disso, o sistema de experiência em dungeons ainda é um ponto de dor para a comunidade.

Depois de um nerf severo no início do beta, a Blizzard finalmente deu um reforço: uma bonificação de 50% na experiência de dungeons, implementada no domingo. O ajuste ajudou, mas não resolveu o problema principal. Segundo análises feitas por jogadores no Reddit, mesmo com o aumento, o ganho de experiência em dungeons ainda está em torno de um terço do que era na versão clássica do jogo.

O motivo do nerf inicial, segundo Kris Zierhut, da Blizzard, era incentivar os jogadores a explorar o mundo aberto — como Shen’dralas, Riverglades e Hyjal — em vez de ficar grudados em dungeons. A ideia era promover interação entre jogadores em áreas públicas.

Em outubro, a empresa já havia dado um primeiro ajuste, com um aumento de 20% na experiência. Mas, considerando que o valor original já estava 80% abaixo do clássico, o impacto foi mínimo. Desde então, o sistema permaneceu assim até o último reajuste.

Apesar do novo buff, muitos jogadores ainda acham que dungeons não são viáveis para subir de nível. Um dos problemas é a dificuldade de formar grupos: quem já fez as missões não tem motivo para voltar. Isso afeta também o engajamento em classes de suporte, como tanques e curandeiros, que perdem vantagem em velocidade de leveling no mundo aberto.

Na comunidade, há quem critique a falta de transparência. Alguns pedem que a Blizzard diga exatamente qual porcentagem da experiência clássica está sendo usada. "Por que esconder isso?", questiona um jogador. Outros, por outro lado, acreditam que a empresa cedeu apenas por pressão, sem resolver o cerne do problema.

Blizzard tem sido firme em manter o espírito original do jogo — como a exclusão do grupo automático (group tagging). Mas, com esses ajustes progressivos na experiência, o jogo parece abrir espaço para mudanças mais profundas, caso necessário.

O futuro de World of Warcraft Forever ainda está em aberto. Enquanto o mundo aberto continua cheio de jogadores, decisões como essa vão moldar a experiência do MMO nos próximos anos.