O World of Warcraft: Forever recebeu um ajuste importante para os dungeons: o ganho de experiência dos inimigos foi aumentado em 50%. A mudança, anunciada pelo community manager Kaivax, tem como objetivo tornar mais agradável voltar a instâncias múltiplas vezes, especialmente para quem quer completar missões com dependência de drops.
Apesar do aumento, o XP das mobs ainda está em apenas 36% do valor original dos primeiros anos do Classic WoW — cerca de um terço do que era antes. Isso significa que, mesmo com o buff, o farming de dungeons continua muito menos eficiente do que explorar o mundo aberto com missões.
Essa mudança foi motivada pela frustração de jogadores que precisavam repetir dungeons como Wailing Caverns e Blackfathom Deeps para conseguir itens necessários, algo que antes era desanimador por conta do baixo XP. Agora, a experiência extra reduz um pouco essa dor, mas não muda o equilíbrio geral do jogo.
Os desenvolvedores já tinham reduzido o XP dos mobs em dungeons intencionalmente, para incentivar os jogadores a saírem do conteúdo repetitivo e explorarem o mundo. O novo buff não inverte essa lógica, mas torna o retorno a instâncias mais justo.
Com o lançamento bem-sucedido e a maior audiência da história da franquia, a Blizzard tem atuado rapidamente com hotfixes, como o ajuste que corrigia vantagem do Horde em batalhas PvP. O novo buff de XP é mais um sinal de que a equipe está ouvindo o público — mesmo que o poder de levelar em dungeons ainda não esteja de volta ao que era.