EVE Online está se preparando para um grande lançamento com a expansão Fractured Skies, que chega amanhã, 10 de novembro, via Steam, Epic e o cliente oficial do jogo. A nova atualização traz uma série de melhorias, como uma nova interface (HUD), novos navios e ajustes no onboarding para iniciantes — mas o foco principal está em tornar mais acessível o acesso às grandes batalhas de PvP no espaço.
Segundo o diretor de design Greg Hennessey, o novo sistema de conflitos sazonais, chamado Conquests, será o cerne da mudança. A ideia é que, a cada 10 semanas, os jogadores possam se juntar a uma guerra de grande escala com o que tiverem disponível — sem precisar de meses de preparação.
"Você vai saber: posso aparecer com qualquer coisa que tenha e ir atacar estruturas, ter uma grande batalha", disse Hennessey. A intenção é que o jogo se torne mais inclusivo, especialmente para quem está começando, mas também para veteranos que querem uma forma mais direta de participar de grandes conflitos.
Os Conquests funcionarão como um ciclo anual: cada temporada, dois facções se enfrentam em uma guerra de pontos, com um confronto final programado. Vencer não é apenas uma vitória tática — é reconhecido oficialmente no universo do jogo, com registro histórico e recompensas simbólicas. "Você será lembrado por uma série de cinco vitórias consecutivas em Amar", explicou Hennessey. "É uma sensação de permanência que faltava.
Além disso, os resultados dos Conquests impactarão diretamente a economia do jogo: recursos, preços de naves e mercados locais serão afetados pelas decisões tomadas durante as campanhas. E, como sempre em EVE, a possibilidade de intervenções externas é real — uma facção menor pode contratar forças de fora, ou um jogador solitário pode decidir causar caos por diversão.
Fractured Skies é a segunda parte de uma trilogia de expansões focadas em reformular o PvP em lowsec. A primeira, Cradle of War, trouxe campanhas militares contínuas com influência narrativa. A terceira e última expansão ainda não teve detalhes revelados, mas Hennessey afirmou que o foco continuará sendo tornar o jogo mais acessível — sem exigir 3 mil horas de jogo para chegar aos momentos mais empolgantes.
Foto: roBurky / Openverse