Um ex-desenvolvedor da Rockstar North, Obbe Vermeij, afirmou que a empresa pode estar pressionada a lançar o GTA 6 no PC logo após os consoles, por causa do aumento de clones de jogos feitos com inteligência artificial.
Segundo Vermeij, em entrevista ao RPS — site irmão do IGN —, a explosão de jogos gerados por IA que imitam títulos populares tem gerado preocupação. Ele citou casos como Minecraft rodando no X (antigo Twitter) ou versões modificadas de Elden Ring e Minecraft combinadas por modders.
Um exemplo recente foi a versão do GTA 5 que foi tornada jogável em navegador antes de ser removida. Isso reforça o temor de que, com o avanço das ferramentas de IA, seria possível adaptar a versão do PS5 do GTA 6 para PC sem o controle da Rockstar.
Apesar de o desenvolvimento de um clone não ser tão fiel ao original, Vermeij acredita que isso ainda poderia prejudicar as vendas. Ele destacou que, com o passado, o esforço necessário para criar um jogo como GTA 6 tornava a pirataria inviável. Agora, com a IA, esse cenário mudou.
Em outubro, o GamesBeat informou que o GTA 6 pode chegar ao PC no primeiro trimestre de 2027 — cerca de alguns meses após o lançamento nos consoles, marcado para 19 de novembro de 2026. A Rockstar e sua holding, Take-Two, não comentaram sobre o rumor.
O lançamento precoce no PC pode estar ligado ao modo multiplayer, que os fãs chamam de GTA Online 2. Embora ainda não confirmado, o chefe da Twitch, Dan Clancy, disse que o modo online deve sair no próximo ano.
Até agora, todos os principais jogos da série — como Red Dead Redemption, GTA 5 e Red Dead Redemption 2 — chegaram ao PC meses ou anos após os lançamentos nos consoles. No entanto, o público brasileiro e global tem grande engajamento com o GTA Online, especialmente em servidores de roleplay.
Analistas estimam que o GTA 6 pode faturar mais de US$ 5 bilhões na semana de lançamento. O jogo está previsto para chegar ao PS5 e Xbox Series X|S em 19 de novembro de 2026.