Obbe Vermeij, ex-diretor técnico de Grand Theft Auto III, alertou que a Rockstar pode precisar acelerar o lançamento da versão de GTA 6 para PC antes que a inteligência artificial comece a produzir cópias não autorizadas do jogo.
Segundo Vermeij, a empresa tem adotado uma abordagem console-first há anos, priorizando o desenvolvimento para plataformas como PlayStation e Xbox. Isso evita os compromissos que ocorreriam ao adaptar um jogo originalmente feito para PC, como foi o caso do primeiro título da série, em 1997.
Apesar de a IA ainda não conseguir criar jogos originais de qualidade, ela tem se mostrado extremamente eficaz em descompilar e recriar versões de títulos existentes. Em meses recentes, modelos de IA já foram usados para portar jogos de forma rápida, gerando versões alternativas que, embora não iguais às oficiais, podem atrair jogadores e afetar as vendas.
"Seria preocupante para a Rockstar", diz Vermeij. "Alguém poderia pegar a versão do PS5 e usar IA para transformar em PC. Não seria tão boa quanto o trabalho da equipe, mas ainda assim poderia prejudicar as vendas." Ele ressalta que, mesmo com a força da Take-Two para processar casos de pirataria, o cenário mudou: o esforço de desenvolvimento já não é um impedimento suficiente contra cópias automatizadas.
Apesar de usar IA em seus próprios projetos, como o simulador ambiental Plentiful, Vermeij acredita que um port de GTA 6 feito por IA não alcançaria o padrão de qualidade da Rockstar. No entanto, o risco está na velocidade: enquanto a equipe oficial trabalha, uma versão alternativa poderia surgir no mercado em poucas horas.
O alerta chega em meio a vazamentos frequentes e expectativa gigantesca em torno do jogo, que já teria vendido quase 8 milhões de cópias antes do lançamento, segundo dados de uma firma de análise.