Armando Troisi, ex-designer cinematográfico da BioWare, revelou detalhes sobre o desenvolvimento de Mass Effect, um dos jogos mais icônicos da história dos RPGs. Segundo ele, o processo foi marcado por uma ambição sem precedentes na época.
Troisi descreveu o ambiente de trabalho como intensamente exigente. "Ele [Casey Hudson] colocava metas impossíveis na frente de nós", lembrou. O diretor era conhecido internamente como o "chefe dos problemas", mas sua visão clara ajudou a criar um produto que foi elogiado por sua apresentação cinematográfica.
Para alcançar esse nível de qualidade, a equipe precisava "hackear" o motor do jogo. "Colocávamos filmes como O Bons, O Mau e O Feio no fundo, analisávamos a cinematografia e tentávamos imitá-la", contou Troisi.
O jogo foi desenvolvido em um momento desafiador: novo motor, nova franquia e novo console — o Xbox 360. "Era um trio de desafios. Tinha que funcionar tudo ao mesmo tempo", disse ele. Ainda assim, o jogo só foi testado com sucesso no console na fase final do desenvolvimento, o que resultou em uma versão inicial com vários bugs.
Apesar das dificuldades, Troisi acredita que o esforço valeu a pena. "Foi uma ambição que, na época, era inédita. Não é só uma narrativa interativa — é um filme interativo", afirmou. Ele ressaltou que o resultado final foi algo de que se orgulha profundamente.
O período de desenvolvimento foi marcado por um ritmo extremo: "21 dias trabalhando, um dia de folga". Um ciclo de trabalho que, segundo ele, foi "muito difícil, mas realmente valeu a pena".