Quando comecei a jogar o remaster do Witcher 3: Wild Hunt, esperava apenas uma revisitação de uma das melhores aventuras de RPG da atualidade. Mas o que aconteceu foi algo inesperado: em vez de seguir as missões, passei quase cinco horas fotografando pôr do sol em White Orchard.

Apesar de ter jogado o jogo original por mais de 140 horas, nunca me preocupei com a posição do sol no céu. Entre contratos de monstros, histórias emocionantes como a de The Bloody Baron e várias partidas de Gwent, o cenário era apenas fundo. Agora, tudo mudou.

O novo remaster trouxe uma paleta de cores mais vibrante, sombras mais profundas e uma nitidez que deixa o mundo do jogo quase mágico. Mesmo com um laptop de seis anos — e sem ray tracing — o visual impressiona. O sol dourado sobre Kaer Morhen, as tonalidades verdes do entorno e o contraste entre o corpo nu de Geralt e o móvel de madeira escura criam imagens que parecem saídas de um filme.

White Orchard, o primeiro vilarejo do jogo, é um dos principais pontos de entrada para os novos jogadores. Lá, o jogador enfrenta uma série de missões que apresentam os sistemas do jogo: caçar wraiths, investigar incêndios provocados por políticos e recuperar objetos perdidos. Mas, por mais que eu quisesse me concentrar na tarefa de matar um grifo, fui constantemente distraído por paisagens que pareciam feitas para serem fotografadas.

Além disso, a nova árvore de habilidades é mais intuitiva. A progressão agora é mais linear, com ramificações naturais. Isso facilita a montagem de builds, como o meu foco em Igni, que se conecta bem com Aard. Ainda assim, o jogo não está livre de bugs: Geralt recusou-se a pular para pegar ervas, e em um confronto, simplesmente decidiu não desviar, me deixando em situação delicada.

Quando finalmente cheguei ao combate contra o grifo, já estava mais preocupado em tirar uma foto perfeita do que em vencer a batalha. Ainda assim, o combate é mais fluido, com melhorias no sistema de ataques especiais. E, mesmo com o crossbow, acabei optando por usar Igni como principal ferramenta de controle, usando o fogo contínuo para atordoar a criatura.

Em vez de seguir em direção a Vizima, como deveria, fiquei mais tempo do que o necessário tirando fotos de Geralt com o grifo morto. A paleta de cores aprimorada fez com que o jogo parecesse um conto de fadas vivo. Até o cabelo do personagem, que em certas luzes parece loiro ou azul, ganha um novo tom de realismo.

Para quem está jogando o remaster no Brasil, vale lembrar que o jogo está disponível em português, e o preço atual é competitivo em comparação com a versão original. A atualização traz melhorias visuais que podem ser sentidas até em hardware mais antigo.

Por enquanto, o que mais me marcou não foi a história, nem a jogabilidade — mas a sensação de estar em um mundo que parece ter sido feito para ser admirado. E, com esse nível de beleza, talvez eu demore muito mesmo para deixar White Orchard.