O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, lançado recentemente no Switch 2, já está sendo testado por fãs e caçadores de exploits com resultados inesperados. Apesar das melhorias visuais, novos sistemas de controle e ajustes em dungeons, o jogo não escapou da herança caótica que marcou a versão original de 1998.

Entre os primeiros bugs descobertos está um glitch que permite a Link pular infinitamente, mesmo como criança, em áreas onde ele não deveria estar — como dentro de Hyrule Castle ou no interior do Shadow Temple. Um dos métodos envolve alternar rapidamente entre dois itens no menu rápido, enquanto outro, chamado de "actor jumping", é considerado ainda mais quebrado.

Vídeos circulando nas redes mostram o personagem deformado, com proporções grotescas, como se estivesse esticado. A comunidade de fãs apelidou a versão distorcida de "Lonk" e "Lunk", com comentários cheios de humor e espanto. Em um dos vídeos, Link aparece no arena do Bongo Bongo com o corpo alongado, gerando reações de surpresa e diversão.

Apesar de serem usados principalmente por speedrunners, esses glitches revelam que o remake ainda mantém a essência caótica da obra original, com potencial para exploração e experimentação. A Nintendo não se pronunciou sobre os problemas, mas o fato de o jogo já ter bugs em tão pouco tempo mostra que o título está sendo profundamente analisado pela comunidade.

Além dos glitches, fãs já descobriram outras mudanças importantes, como a possibilidade de enfrentar o Shadow Temple como Link criança — algo que antes era impossível — e a correção de problemas antigos, como o spam de rolamento. Apesar disso, ainda há um obstáculo para usar essas mudanças em speedruns oficiais.