O remasterização de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Switch 2 trouxe diversas atualizações, mas uma mudança simples está gerando mais discussão do que qualquer outra: o salto agora exige um botão específico.

No original, lançado em 1998, Link pulava automaticamente ao se aproximar de pequenos desníveis — uma mecânica que ajudou a tornar o jogo acessível em uma época em que jogos 3D ainda eram novidade. Agora, com o novo controle, o jogador precisa pressionar um botão (padrão é X) para fazer o herói pular.

Apesar de parecer um ajuste leve, essa mudança está provocando reações fortes na comunidade. Muitos jogadores relatam que esquecem de pular, fazendo Link cair em poças, rios ou bater em pedras — com a física de ragdoll tornando cada queda ainda mais hilária.

"Eu esqueci que tinha que pular", escreveu um usuário do Reddit, compartilhando um vídeo de Link caindo no bosque de Kokiri. Outros concordaram: "30 anos de hábito é difícil de quebrar".

Ainda que o jogo permita trocar o botão do salto para B nas configurações, a mudança gerou debates acalorados. Alguns defendem o salto automático como um dos pontos mais criativos do original, enquanto outros dizem que o novo sistema traz mais liberdade de movimento.

Apesar dos tropeços, o jogo não penaliza muito os erros — Link geralmente se recupera rápido. E, com a física mais realista, cada queda virou uma piada entre os fãs. "Ele comeu a lateral da plataforma de verdade", brincou um jogador.

O jogo foi lançado em 5 de novembro de 2026 e já está sendo analisado por speedrunners, que já encontraram formas inusitadas de quebrar o jogo em minutos. Há ainda expectativa por DLCs como Master Quest ou até um remaster de Majora’s Mask, revelados por dataminers.