O grande lançamento de Path of Exile 2 está marcado para 11 de dezembro, com a versão 1.0 trazendo uma série de mudanças significativas para o jogo. A atualização chega após dois anos de acesso antecipado e promete entregar uma experiência mais completa e equilibrada.

Novas classes e mecânicas de combate

Dois novos personagens chegam ao jogo: o Shadow e o Duelist. O Shadow traz mecânicas de furtividade, clones sombrios e habilidades com armas de mão como facas, incluindo o famoso blade vortex e fire trap. Já o Duelist foca em espadas, com habilidades clássicas como cyclone e hemorrhage, além de estilos de combate como blood e sand stance. O sistema de armas permite dois mãos, dupla empunhadura ou escudo, aumentando o depth mecânico.

Campanha finalizada e nova liga

As atuais cinco e seis atos fecham a história principal, levando os jogadores a enfrentar a Besta em Oriath e além. A campanha inclui monstros raros personalizados com habilidades únicas, aparência e mods especiais. Além disso, a versão 1.0 introduz a liga Conquerors of Wraeclast, com um sistema de construção de base onde os jogadores constroem e expandem um castelo, recrutam exércitos e lutam contra inimigos.

Sistema de castelos e PvP

Com mais de 70 pontos de interesse, os jogadores podem recrutar diferentes tipos de soldados e liderar batalhas. Comandantes podem ser enviados para mapear áreas em nome do jogador, convertendo ouro em progresso no atlas. O castelo é aprimorado como em Heroes of Might and Magic, com upgrades visuais e funcionais.

Após o progresso, os jogadores podem participar de combates PvP entre facções: Karui, Ezomyte e Marraketh. Controlar castelos permite pular para novas regiões no atlas, aumentar a raridade de itens e desbloquear áreas de caça com monstros raros e loot melhor.

Endgame e sistema de gemas atualizados

O endgame ganha novas mecânicas. O atlas agora tem uma árvore de habilidades reduzida — de mais de 300 nós para cerca de 70 — permitindo um progresso mais direto. O jogador deve dominar cerca de 50 dos 70 nós para enfrentar o Arbiter of Divinity.

Além disso, as gemas foram refeitas. Novas habilidades para espadas e facas foram adicionadas, e suportes foram reorganizados. Por exemplo, todas as gemas de penetração elemental foram fundidas em uma só chamada elemental penetration, tornando o sistema mais simples e eficaz.

Os novos mapas do endgame (mais de 25) trazem os chefes da campanha como desafios, garantindo uma ligação direta entre história e gameplay final.