É raro, ultimamente, ter a sensação de simplesmente sair para explorar um mundo de jogo. Mas World of Warcraft: Forever me fez lembrar disso — e, por isso, estou feliz por não estar usando addons de missões.
As missões do jogo são, sim, um pouco chatas. Isso porque seguem um design arcaico dos anos 2000, quando correr meio mapa para falar com alguém no alto de uma montanha era uma forma de te obrigar a explorar o mundo. Hoje, isso parece ineficiente, mas era parte da essência da experiência.
Com o tempo, os MMOs passaram a priorizar conveniência. Correr cinco minutos por uma recompensa que não é claramente melhor em XP virou um “perda de tempo”. E, de certa forma, entendo. Quem joga para otimizar, speedrun ou resolver puzzles, tem todo o direito de querer agilidade.
Porém, apesar de admirar esse espírito competitivo, sinto alívio por não estar seguindo esse caminho. Jogar WoW: Forever sem addons me trouxe algo raro: a sensação de aventura real. Não estou correndo para o próximo objetivo — estou vivendo o percurso.
Apesar de não ser um “vegano” completo (uso o marcador de missão in-game, como um pescatariano moderno), evito o excesso de otimização. Perdi algumas missões, voltei por caminhos longos, ignorei quests em cadeia… e isso é ótimo. Tenho liberdade. Posso abandonar uma missão, fazer uma pausa, ou simplesmente ir ver o que há no outro lado do mapa.
Um exemplo? A missão do escudeiro “Fire Hardened Mail”, que me levou do lado da Aliança até o Razorfen Kraul, no Sul dos Barrens. Lá, encontrei um grupo camarada que me convidou para uma missão no Thousand Needles. Depois de 40 minutos de corrida, fuga de centauros e conversa fiada, entrei em um dungeon e fui tank — só porque ninguém mais queria.
Outra missão obrigatória me mandou de Theramore até uma ilha perto de Ratchet. Foi aí que o “Forever” do jogo se mostrou: efeitos de clima e iluminação únicos por zona, feitos à mão, que criam uma atmosfera que só os MMOs antigos sabiam oferecer.
Seja como for, o jogo me fez acreditar que os servidores de RP não precisam ser separados. A imersão está no caminho, não só no destino.