Queen's Domain, da Freshly Baked Games, chega com uma proposta ousada: homenagear o lendário King's Field, o precursor silencioso dos Soulslikes que moldou o DNA da FromSoftware. E, mesmo sem ter jogado os títulos originais, já é possível afirmar: em cinco horas de jogo, o título já se consolida como um dos favoritos do ano.
O jogo começa em uma praia deserta, com o príncipe Beriik naufragado após o colapso da expedição de seu pai, o rei Gius Abraon. Enquanto o reino de Bamaen se prepara para o colapso sob o domínio da rainha Siraatsu — cujos exércitos de mortos vivos despertam antigas ameaças — o jogador se depara com um mundo de tons opacos, paisagens distorcidas e uma trilha sonora inquietante, que mistura sintetizadores retro com sons inesperados, como trombetas e patos.
Apesar da narrativa repleta de termos exagerados, o tom é impecável. A estética de baixa poluição e texturas em baixa resolução, inspirada nos jogos dos anos 90 e 2000, cria uma sensação de isolamento gelado. Os caminhos não são lineares: uma porta de pedra, um trilho fechado, uma gruta e uma torre antiga surgem como marcos que chamam a atenção — mas o caminho entre eles é uma teia de rotas escondidas, que se dobram, se cruzam e se revelam apenas com exploração.
As primeiras armas são simples, mas logo ganham poderes de exploração. Com um golpe carregado, o jogador pode atravessar abismos, escalar paredes e acessar áreas inacessíveis. O sistema de progressão se assemelha ao de um Metroidvania: cada nova habilidade abre novas rotas, e o mundo se revela em camadas, com segredos escondidos em poços de névoa tóxica, passagens ocultas e templos submersos.
O combate é o coração do jogo. Sem um botão de esquiva, o jogador depende de passos rápidos para se desviar. O sistema é rudimentar — mas se torna envolvente com o tempo. A mecânica de carga de ataque, que causa danos consideráveis, transforma cada confronto em um jogo de paciência e timing. Armas especiais, como lanças e bastões com efeitos secundários, e facas lançadas para distanciar inimigos, adicionam camadas estratégicas.
Um dos pontos fortes é o sistema de evolução automática: armas se aprimoram com o uso, e o personagem cresce sem a necessidade de pontos de habilidade. Isso incentiva o envolvimento com inimigos, em vez de evitar todos eles. Diferente dos Soulslikes, não há perda de itens ao morrer, e o sistema de descanso em cristais não resete o mundo — mas permite salvar a qualquer momento, criando um equilíbrio entre desafio e liberdade.
Apesar de não ser um Soulslike, Queen's Domain carrega sua essência: um mundo cheio de mistérios, desafios e descobertas. Com cerca de 40 horas de jogo previstas, o título já demonstra um ritmo sólido, onde exploração, combate e quebra-cabeças se entrelaçam de forma orgânica.
É um jogo que, mesmo com suas limitações estéticas e mecânicas, se sente infinitamente maior do que o seu tamanho. E, acima de tudo, é divertido — muitas vezes hilário, às vezes perturbador, mas sempre cativante.