Red Dead Redemption 2 é hoje amplamente reconhecido como um dos melhores jogos da última década — e, para muitos, um dos maiores da história dos videogames. Mas, na época do desenvolvimento, a Rockstar não tinha tanta certeza sobre o seu sucesso.

Apesar de já ter explorado o Velho Oeste em títulos anteriores, a equipe sabia que o cenário havia mudado. Jogadores mais novos estavam acostumados com ritmos acelerados, mecânicas rápidas e mundos abertos cheios de ação — algo que Red Dead Redemption 2 não oferecia de forma tão direta.

Rob Nelson, produtor do jogo e diretor de arte de GTA 5, contou em entrevista à revista francesa TroisCouleurs que a equipe tinha medo de que o foco em um único protagonista — Arthur Morgan — acabasse afastando o público. A ideia de um personagem central, com profundidade emocional e uma jornada introspectiva, era um caminho ousado, especialmente após o sucesso de GTA 5, com sua trinca de protagonistas e ritmo mais leve.

Na verdade, a equipe chegou a considerar a possibilidade de permitir que o jogador alternasse entre membros da gangue de Dutch, como forma de manter o engajamento. Mas, com o tempo, essas preocupações se mostraram exageradas. Arthur Morgan não só se tornou um dos personagens mais marcantes da história dos games, como também gerou uma conexão emocional profunda com os jogadores.

A influência de Red Dead Redemption 2 foi tão grande que acabou moldando o futuro da franquia. Segundo Nelson, agora chefe de desenvolvimento da Rockstar North, o estúdio quer levar para GTA 6 a mesma profundidade narrativa e a sensação de imersão que conquistaram com o jogo de Arthur.

Foram testadas várias ideias, incluindo um quarteto de protagonistas intercambiáveis. No entanto, a equipe acabou optando por uma dupla de personagens cuja relação poderia evoluir ao longo da história — algo que, segundo Nelson, traz um novo nível de conexão emocional, sem perder a profundidade do mundo aberto.