O Roblox está expandindo seu ecossistema com o lançamento do projeto 'Roblox Everywhere', que permitirá que criadores distribuam seus jogos como apps independentes em PC, consoles e dispositivos móveis.
Segundo a empresa, o novo sistema funcionará com a tecnologia e os serviços do Roblox por trás, mantendo funcionalidades como cross-play automático — permitindo que jogadores se conectem com amigos que ainda estejam no app original.
Apesar de ainda não ter detalhes confirmados sobre a disponibilidade em lojas como Steam, Epic ou GOG, a Roblox afirmou que o objetivo é integrar seus jogos a esses principais marketplaces. O processo começará com um grupo selecionado de desenvolvedores e lojas para testes.
Essa mudança representa um salto significativo para a plataforma, que já é líder em engajamento e crescimento de receita — superando até mesmo Steam, PlayStation e Fortnite combinados, segundo análise feita em 2025.
Além disso, o Roblox também está trabalhando em uma versão navegável do jogo, sem instalação, inicialmente no Chrome, e uma opção offline para jogos singleplayer, com lançamento previsto para o final do ano.
O movimento mostra uma inversão de estratégia: enquanto grandes estúdios como Starbreeze e Mattel investem em Roblox, a plataforma agora se volta para o mercado tradicional, buscando alcançar novos públicos fora de seu ecossistema fechado.