Grand Theft Auto significa literalmente "Roubo Qualificado de Veículos", mas em GTA 6, o ato de pegar um carro na rua pode não ser tão simples — e nem tão lucrativo — como antes.
A Rockstar está apostando em transformar o roubo de carros de uma ação automática em um movimento estratégico, com consequências reais. Em vez de simplesmente pular em qualquer veículo disponível, os jogadores precisarão planejar, equipar e lidar com riscos que vão além de uma perseguição policial.
O novo sistema de roubo
Antes de tocar em uma maçaneta, o jogador precisará usar um scanner portátil para analisar o alvo. O dispositivo mostra detalhes como sistema de segurança, valor de mercado e custo de registro — informações essenciais para decidir se o roubo vale a pena.
Carros comuns podem ser abertos com ferramentas simples, mas veículos de luxo exigem equipamentos especializados, como clonadores de chaves eletrônicas. Esses dispositivos só ficam disponíveis à medida que o jogador avança no jogo, tornando o acesso a supercarros um investimento progressivo.
Consequências e riscos
Roubos em pleno trânsito acionam alertas imediatos, e os carros de luxo são extremamente raros. Além disso, o rastreador GPS ativa-se quando o veículo é movimentado abaixo de certa velocidade, exigindo que o jogador dirija com precisão para evitar a polícia.
Manter um carro roubado por muito tempo também é caro. Registrar um veículo ilegalmente em seu nome custa uma fortuna, o que torna a revenda rápida a única forma viável de lucrar com o crime.
Quando o roubo vale a pena?
Segundo a Rockstar, o roubo só se torna vantajoso quando parte de um contrato com o crime organizado. Personagens como Jason e Lucia oferecem missões específicas para roubarem modelos raros e revendê-los a receptadores. Nesse cenário, a recompensa cobre os riscos e o investimento em tecnologia.
Fora dessa estrutura, roubar um carro por impulso se torna uma decisão arriscada, que pode custar o equipamento, a liberdade e até a vida no mundo de Vice City.
Impacto no modo de jogo
O sistema policial também foi refeito. Patrulhas não aparecem do nada, e testemunhas podem registrar o jogador por celular. As perseguições viram jogos de estratégia, onde trocar de veículo e usar o ambiente são essenciais.
O carro inicial deixa de ser apenas um meio de transporte. Ele se torna uma base móvel para missões, reconhecimento e operações — um verdadeiro centro de operações.
Em resumo: o nome do jogo pode ser "Grand Theft Auto", mas a Rockstar está dizendo que, em 2025, roubar um carro por diversão pode ser a pior ideia do mundo.