Menos de uma semana após o lançamento do remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time no Nintendo Switch 2, a comunidade de speedrunners já começou a explorar os limites do jogo com uma energia impressionante. Apesar da versão atualizada trazer melhorias visuais e mecânicas, como a nova sprint de Link, os jogadores não se contentaram com o caminho normal.

Link voando e glitches no teto

Um dos primeiros glitches descobertos envolve o uso das físicas do jogo para lançar Link para o alto em certos pontos, como em áreas próximas a escadas ou plataformas. Usuários como Zfg1 e Vespher compartilharam vídeos mostrando como, com movimentos específicos, é possível ativar uma espécie de impulso que joga o herói para o céu, como um foguete. Essa técnica abre caminho para saltos e pulos que quebram a progressão normal.

Outro glitch popular envolve Link ficar preso no teto ao se posicionar em um baú específico. Basta um movimento repentino — ou o uso de uma bomba — para que ele se eleve até o teto, permitindo acesso a áreas inacessíveis. A prática já está sendo replicada em diferentes locais do jogo, com jogadores testando variáveis para maximizar o aproveitamento.

Travessia mais rápida que o sprint

Apesar da nova sprint de Link, que foi introduzida para tornar o movimento mais eficiente, os speedrunners já encontraram alternativas ainda mais rápidas. Um método envolve pular em direção a uma rolagem, aproveitando a animação para ganhar velocidade extra. Outra técnica, mais simples, pede que Link cancele a rolagem com um ataque rápido — um truque que, segundo alguns, supera até o sprint em certos trechos.

Quebras de sequência e troca de fases

O mais inusitado vem da capacidade de usar glitches para fazer o jovem Link realizar tarefas exclusivas do adulto, e vice-versa. Em um caso, um jogador conseguiu coletar a caixa com as Luvas Prateadas como adulto, algo que só deveria ser possível na fase de criança. O jogo, ao tentar exibir a cena de transição, apresenta o modelo de Link criança vestindo a roupa de adulto — um efeito visual bizarro que mostra os limites da lógica do jogo.

Outro glitch permite que jogadores subam paredes ao trocar de item no momento exato do pulo com corte. A técnica, mostrada por criadores do Reddit e Twitter, já está sendo testada em diversas áreas do jogo.

Segundo o speedrunner @MrGymnast86, um jogo Any% foi completado em menos de quatro horas e meia. Esse tempo, no entanto, deve cair ainda mais com a descoberta de novos métodos.

O remake de Ocarina of Time está disponível desde 5 de novembro no Switch 2. A IGN deu à versão uma nota 9/10, destacando a fidelidade ao original com melhorias modernas. No entanto, a comunidade de speedrunners já provou que o jogo ainda tem muito a revelar — e que o caminho mais rápido pode não ser o que a Nintendo planejou.