Em menos de uma semana desde o lançamento do remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para o Nintendo Switch 2, a comunidade de speedrun já está em pleno trabalho. Jogadores criativos estão descobrindo falhas, glitches e mecânicas inesperadas que permitem pular etapas, acelerar a progressão e até misturar fases de Link criança com as de Link adulto.

Link vira foguete com física exagerada

Uma das primeiras descobertas envolve a física do jogo, que permite que Link seja lançado em altíssima velocidade para o céu — quase como um foguete. O speedrunner Zfg1 foi um dos primeiros a identificar o fenômeno, que ocorre em certos pontos do mapa quando o personagem é posicionado com precisão. Essa manobra, se bem executada, permite pousar em locais inacessíveis e abrir caminhos alternativos.

Outro jogador, @Vespher, confirmou o glitch em diferentes áreas do jogo, mostrando que o efeito é replicável. A técnica já está sendo usada em runs rápidas, especialmente para pular etapas de exploração.

Link no teto: o baú que vira trampolim

Uma falha simples, mas eficaz, envolve deixar Link parado dentro de um baú. Com um movimento brusco ou a explosão de uma bomba bem colocada, o herói é lançado diretamente para o teto. Vídeos e imagens compartilhados nas redes mostram o efeito de forma cômica, com Link pairando no alto do ambiente.

Rolling de volta ao topo: a técnica mais rápida

Apesar da nova mecânica de corrida, os speedrunners não se deixaram enganar. O rolamento, uma técnica clássica de navegação em Zelda, voltou com força total. Um método apresentado por KnightPohtaytoe usa um salto seguido de uma cambalhota para acelerar a progressão.

Outra abordagem, mais simples, foi mostrada por Pomps8a, do Reddit: basta cancelar a cambalhota com um ataque rápido. Essa técnica, apesar de sutil, é considerada mais eficiente que a corrida convencional.

Escalada por troca de itens

Um novo glitch está se tornando viral: alternar entre itens no momento exato de um pulo permite que Link suba em paredes que normalmente são inacessíveis. Um jogador do Twitter, @k4erup, mostrou o truque com o bastão, onde a troca de item no instante do ataque permite alcançar alturas inesperadas.

Quebras de sequência: criança e adulto trocam de papéis

Um dos glitches mais impressionantes permite que Link criança realize tarefas exclusivas do Link adulto — e vice-versa. Isso acontece quando o progresso do jogo é alterado por meio de falhas, fazendo com que o jogo não reconheça corretamente a fase do personagem.

Um vídeo do Zfg1 mostra Link adulto tentando entrar em uma cena que só deveria acontecer com o Link criança. O jogo tenta ajustar o modelo, resultando em um efeito visual estranho e divertido, com o corpo do adulto encaixado no modelo infantil.

Essas descobertas estão apenas no começo. A comunidade já está trabalhando em runs de Any% e 100%, com tempos que poderão cair drasticamente nos próximos dias.

Até o momento, uma run completa leva cerca de 20 horas para um jogador comum. Já @MrGymnast86, um speedrunner experiente, conseguiu uma run Any% em pouco menos de quatro horas e meia — um recorde que certamente será superado.