Menos de uma semana após o lançamento do remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para o Nintendo Switch 2, speedrunners já estão explorando novas formas de quebrar o jogo — e uma delas envolve um truque inesperado.

O grande diferencial está na adição da mecânica de pular, que não existia na versão original do Nintendo 64 nem na remasterização para 3DS. Com isso, surgiram novas possibilidades, especialmente com o chamado 'actor jumping'.

Esse glitch consiste em usar objetos movíveis no ambiente — como caixas, lápides ou armários — como plataformas temporárias. O truque exige que o jogador se posicione sobre o objeto, use uma arma ou habilidade que permita mirar (como o gancho ou o arco), ative o bloqueio (ZL por padrão) antes do fim da animação e pule no momento exato. O resultado? Link pula muito mais alto do que deveria, permitindo pular áreas inacessíveis.

Vídeos de YouTubers como Kethaldo e Knightpohtayto, além de posts no Bluesky, mostram o truque em ação, especialmente com o gancho, que facilita o uso. A técnica já está sendo usada para pular grandes trechos do jogo, como a parte inicial de Hyrule Field ou certas áreas do Templo do Tempo.

Até o momento, a Nintendo não lançou um patch para corrigir o glitch. Isso significa que a comunidade de speedrunners está aproveitando bem a situação — e o jogo, que já era um clássico, agora ganha uma nova camada de desafios e diversão.

Com o tempo, é provável que novos truques surjam. Ainda não se sabe como a empresa vai reagir, mas o fato é que os speedrunners já estão mostrando que o remake de Ocarina of Time está longe de ser um jogo 'completo' — pelo menos no sentido de exploração técnica.

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