O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, lançado recentemente, já virou um laboratório para speedrunners. Assim como nos clássicos da série, o código do jogo revelou vulnerabilidades que os jogadores estão explorando com intensidade.

A nova habilidade de pular, presente em jogos como Breath of the Wild, tornou o salto de Link mais poderoso — e, para os speedrunners, uma ferramenta de exploração. Técnicas como o 'Hookshot Jump' parecem funcionar, mas o verdadeiro destaque está em glitches inesperados.

Um dos mais comentados envolve caixas abertas. Ao posicionar os pés de Link dentro delas com precisão, o jogo o lança como um trampolim. Jogadores descobriram que lançar uma bomba dentro da caixa amplifica o efeito, criando uma sequência de pulos absurdos.

Outro bug, divulgado por runners no Twitter, faz Link flutuar como uma folha no vento quando o inventário é manipulado no ar. "Esse bug não deveria existir", escreveu um jogador. "Mas, uma vez dominado, dá pra pular infinitamente no meio do nada. Isso vai quebrar as corridas".

Além disso, experimentos com o menu inicial e a troca de itens em tempo real revelaram efeitos estranhos: Link pode aparecer como adulto mesmo sendo criança, ou vice-versa. Em um dos momentos mais surreais, o jogo deforma os texturas do personagem, criando uma versão distorcida, quase pré-histórica.

Um dos mais promissores é o salto para o Shadow Temple como criança — algo que normalmente só é possível após o desbloqueio da forma adulta. Se a técnica for validada, pode permitir uma rota totalmente nova, cortando partes inteiras da jornada.

Apesar de ainda haver obstáculos para tornar essas técnicas viáveis em corridas oficiais, o ritmo de descobertas é acelerado. O cenário de speedrun é conhecido por ser ágil, mas o remake está acelerando ainda mais o processo.

Para os fãs do jogo, o que antes era um clássico reverenciado agora se transforma em um campo de experimentação — e Link, como sempre, está no centro da ação, mesmo que não queira.