Na Unreal Fest Tokyo, evento anual da Epic Games voltado para desenvolvedores, o CEO Tim Sweeney defendeu com força a transformação do Unreal Engine 6, com foco crescente em ferramentas de inteligência artificial. Segundo o executivo, a adoção de IA na produção de jogos é uma mudança estrutural que provavelmente não será revertida, mesmo diante de críticas e preocupações.

Uma das decisões mais polêmicas anunciadas é a eliminação progressiva do sistema Blueprints, usado por anos para programar eventos e comportamentos em jogos. A Epic promete uma migração assistida por IA para facilitar a transição, mas reconhece que o processo será doloroso no curto prazo.

Segundo Sweeney, citado por fontes como Famitsu e Denfaminico Gamer, a integração de IA pode aumentar a produtividade dos estúdios em até quatro vezes. Ele destacou que o ritmo de inovação no setor está sendo acelerado por ferramentas de IA, com países como China e Coreia do Sul liderando na adoção dessas tecnologias.

"A diferença competitiva entre quem usa IA e quem não usa só vai crescer", afirmou o CEO. Ele também destacou a importância de fomentar inovações no Japão, onde empresas como Square Enix e Atlus já estão migrando para o Unreal Engine.

Apesar do apoio da Epic, a mudança gera resistência entre parte da comunidade de desenvolvedores, que teme a perda de controle e conhecimento técnico acumulado ao longo de décadas. O debate sobre o uso de IA na criação de jogos deve continuar intenso nos próximos anos.

O Unreal Engine 6 está previsto para lançamento em 2027, com foco em automatizar fluxos de trabalho, geração de arte e programação, redefinindo o que significa desenvolver jogos no século XXI.