Blizzard implementou um hotfix no dia 9 de novembro de 2026 que aumentou em 50% o XP ganhado ao matar inimigos em dungeons no World of Warcraft: Forever. A mudança foi feita após uma forte reação da comunidade, especialmente no subreddit r/classicwow, onde muitos jogadores reclamaram da redução do ganho de experiência em instâncias.
O ajuste não altera a principal diretriz do jogo — que prioriza a experiência obtida por meio de missões em vez de matar monstros em dungeons. No entanto, o aumento no XP dos inimigos torna as repetições de dungeons mais gratificantes, especialmente para quem prefere esse estilo de progressão.
O community manager Kaivax explicou que a mudança busca melhorar a experiência de quem gosta de dungeon crawling, destacando que o objetivo é equilibrar o ritmo de progressão sem tornar as instâncias o caminho mais rápido para subir de nível.
Apesar do ajuste, a equipe mantém a posição de que dungeons não devem ser a principal fonte de XP, especialmente após o primeiro acesso. O foco continua sendo a exploração e as missões, alinhando o jogo com sua proposta de ser uma experiência mais voltada para o mundo aberto e a narrativa.
Para alguns jogadores, o retorno ao estilo clássico de jogar em grupos em instâncias é essencial. A mudança é vista como um sinal de que a Blizzard está ouvindo a comunidade, mesmo que não volte completamente ao modelo antigo.