World of Warcraft: Forever estreou ontem à noite com um dos lançamentos mais suaves já vistos na história da Blizzard. Jogadores europeus que ficaram acordados entre 23h e 3h50, horário em que o servidor foi liberado, relataram filas curtas, sem travamentos persistentes e quase nenhuma latência.
Apesar de alguns pequenos problemas pontuais — como caixas de seleção de servidor inacessíveis no início —, o problema foi resolvido com um simples recarregamento da fila. Uma vez dentro do jogo, a experiência foi estável: poucas perdas de feitiços e nenhuma desconexão forçada, um recorde para lançamentos de WoW.
Segundo Holly Longdale, produtora executiva do jogo, o time se preparou intensamente após o caos do beta. "No risco de atrair azar, até agora está tudo bem... o que é incrível por si só", escreveu ela no X. Já Josh "Aggrend" Greenfield, designer sênior, admitiu problemas menores, como servidores com poucos jogadores em certas regiões e alguns veículos como barcos e zeppelins com falhas técnicas. Soluções temporárias foram implementadas, como portais alternativos.
A reação dos jogadores foi de surpresa e até espanto. Posts no Reddit destacam a experiência inédita: "Não acredito na suavidade desse lançamento", escreveu um jogador. Outro lamentou não ter tirado folga do trabalho, brincando: "Você foi enganado, filho". Alguns brincaram com a ideia de que os desenvolvedores teriam usado "bruxaria" para garantir o sucesso.
O lançamento segue um beta extremamente bem-sucedido, com milhões de jogadores retornando ao universo de Azeroth. Apesar do horário desfavorável para o público europeu, o sucesso da estreia mostra uma evolução significativa na infraestrutura e na preparação de lançamentos da Blizzard.