Em meio ao caos pós-apocalíptico, Zeverland surge com uma proposta inusitada: zumbis adoráveis, criatividade ilimitada e cooperação genuína. Segundo Cecilia Pan, lead game designer do título, o jogo não se baseia em missões fixas ou chefes obrigatórios, mas em um mundo onde os jogadores escolhem como sobreviver — e ajudar os outros.
O cenário se passa alguns meses após um colapso global. Cidades abandonadas esperam por exploradores, com prédios como delegacias, hospitais e lojas de conveniência cheios de objetos interativos. Tudo pode ser usado, transportado ou combinado: uma ferro de passar pode virar um martelo incendiário, uma câmera pode ser soldada a um taco de beisebol para gerar choques elétricos.
Cooperação por escolha, não por obrigação
Um dos pilares do jogo é a cooperação voluntária. Jogadores podem escolher ajudar colegas — como dar gasolina a um carro parado — ou não. A ideia é que o sistema incentive a conexão humana, não a competição. A equipe observou histórias reais: um jogador que salvou outro com combustível virou amigo; outro montou um bar móvel em cima de seu veículo, tocando música ao pôr do sol com um NPC.
“Queremos que o jogador sinta o valor da vida comum”, diz Cecilia. “Um pato de borracha, uma galinha gritando… esses detalhes pequenos lembram o que perdemos e por que vale a pena reconstruir o mundo.”
Liberdade total em criação e personalização
O jogo conta com mais de 6.000 objetos interativos, cada um com propriedades físicas reais: madeira queima, metal conduz eletricidade, objetos pesados não cabem na mochila. Isso permite combinações absurdas — como um taco com um pato de borracha que faz barulho ao acertar zumbis, ou uma cabeça decepada usada como efeito de choque em uma arma.
Veículos também são personalizáveis. Um caminhão pode virar uma base móvel com cama, bar e até armadilhas. E sim, segundo Cecilia, é possível colocar uma cabeça de zumbi como adorno na frente do carro — “absolutamente”, ela confirma.
Transformar-se em zumbi não é o fim
Uma das mecânicas mais originais é a possibilidade de o jogador se infectar. Ao ser atacado, ele não morre — vira zumbi, mas ainda tem habilidades de combate. Tem 15 minutos para encontrar uma forma de voltar ao estado humano. Caso falhe, o personagem se torna uma ameaça com o nome do jogador original.
“É como um ‘run back to your body’ no estilo Souls”, diz Cecilia. No momento, há quatro tipos de zumbis, mas a equipe planeja expandir o sistema após o Early Access. A infecção de outros jogadores também está prevista para o futuro.
Próximos passos: servidores privados e temáticos
Com base no feedback de dois playtests, o jogo foi reajustado. O foco mudou de MMO competitivo para um modo PvE cooperativo, com suporte a jogos solo. Ainda assim, os servidores públicos permanecem, com mapas maiores e planos para servidores sazonais com temas diferentes.
Para quem quer experimentar, Zeverland já está disponível para wishlist no Steam. A versão Early Access está prevista para o primeiro trimestre de 2027 — com um mundo onde a criatividade, a amizade e até um pato de borracha podem salvar a humanidade.