Apesar das manchetes sobre portas de jogos feitas por IA, o lançamento de Grand Theft Auto 6 está longe de ser ameaçado — pelo menos no curto prazo. Segundo analistas da Omdia, mesmo que alguém consiga rodar a versão do PS5 no PC, o resultado seria uma experiência ruim: travamentos, gráficos ruins e desempenho precário.

James McWhirter e Liam Deane, especialistas em jogos da Omdia, explicam que a tecnologia ainda está em fase inicial. "Mesmo que alguém consiga rodar o jogo, não será uma experiência atrativa para 99% dos jogadores. Pode ser um curioso demo técnico, mas não uma alternativa real".

Além disso, o anúncio de um lançamento para PC em 2027 — ainda não oficial — provavelmente não é uma reação ao medo de clones. Segundo McWhirter, o real motivo está na escassez de memória e armazenamento nos consoles, o que tornou a expansão para PC uma estratégia vital para Rockstar ampliar seu público.

O verdadeiro perigo está nos estúdios independentes

Enquanto GTA 6 está relativamente seguro, o cenário é bem diferente para desenvolvedores menores. Rami Ismail, co-fundador da Vlambeer, afirma que muitos indies estão hesitando em mostrar seus jogos em eventos como o Steam Next Fest.

"Agentes de IA estão varrendo redes sociais em busca de demos com potencial. Se acham algo promissor, o sistema avalia se consegue clonar o jogo. E, se sim, ele faz".

Essa realidade cria um dilema: mostrar o jogo para ganhar atenção ou correr o risco de ser copiado antes de lançar. E mesmo que os pequenos estúdios usem IA para acelerar o desenvolvimento, ficam vulneráveis a mudanças de preço e políticas das empresas de IA — um cenário descrito como "enshittification", onde serviços se tornam cada vez mais caros e difíceis de manter.

"É como o modelo de rideshare: você elimina a concorrência e depois aumenta os preços. Só que isso está acontecendo em escala e velocidade sem precedentes".

Enquanto o mercado se adapta, a indústria enfrenta um novo desafio: como proteger a criatividade sem sufocar a inovação. E, talvez, o maior impacto da IA não será em jogos como GTA 6, mas na forma como os pequenos estúdios sobrevivem no mercado.