Splinter Cell Chaos Theory: O Melhor Jogo do Xbox Original
Ryan McCaffrey defende que Splinter Cell Chaos Theory supera Halo como o melhor jogo do Xbox original, destacando sua jogabilidade e inovações.
Clássicos, remasters, remakes e nostalgia retrô.
Ryan McCaffrey defende que Splinter Cell Chaos Theory supera Halo como o melhor jogo do Xbox original, destacando sua jogabilidade e inovações.
Um olhar sobre como os jogos podem oferecer segurança e esperança em meio às ansiedades da vida.
Benson Russell, ex-designer da Naughty Dog, revela que o desenvolvimento de Uncharted: Drake's Fortune foi tumultuado e que o jogo apresenta falhas.
Yuji Horii, criador da franquia, expressou descontentamento ao descobrir que os fãs não queriam que o jogo fosse exclusivo do DS.
Jean Guesdon, veterano da série, revela que a história de Ezio deveria se estender por Assassin's Creed II, mas foi considerada muito ambiciosa para ser entregue em um jogo só.
Um jogador de Tomodachi Life compartilhou sua recriação da cidade de Onett, de Earthbound, no Reddit, impressionando a comunidade com detalhes incríveis.
Um ex-desenvolvedor da Naughty Dog revelou que a dificuldade do primeiro Uncharted foi projetada para aumentar a duração do jogo, com medo de que fosse muito curto.
A nova linha de produtos do Homem-Aranha traz 12 itens imperdíveis para os fãs do herói.
O Bread Boy de BioShock Infinite viralizou no Twitter, e a desenvolvedora Gwen Frey compartilha como ele foi criado.
Um artigo reflete sobre como a experiência de jogos pode ser enriquecida ao interagir com outras pessoas fora do ambiente digital.
O jogo Star Trek: Elite Force 2 teve que alterar sua narrativa original devido aos ataques de 11 de setembro. O roteiro incluía uma cena em que uma nave atacava a Starfleet Academy.
David Brevik, criador de Diablo, considera o final de Eye of the Beholder, um RPG de 1991, como o pior que já viu. Apesar disso, ele ainda aprecia o jogo por suas inovações gráficas e jogabilidade.