O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reconheceu que o surgimento de recompilações de jogos geradas por inteligência artificial está colocando pressão sobre os direitos de proteção de títulos como GTA 6.
Em uma chamada com investidores, Zelnick afirmou que, historicamente, o setor de jogos foi "largamente imune a preocupações com pirataria". Ele destacou que replicar a experiência completa de um jogo como GTA 6, especialmente por limitações técnicas, ainda é algo extremamente difícil.
Apesar disso, o executivo admitiu que o aumento no número de projetos de recompilação com IA — como os vistos em títulos como Crash Team Racing e The Legend of Zelda: Link's Awakening — está tornando o problema "mais desafiador".
Segundo Zelnick, a empresa está focada em fortalecer suas defesas técnicas e ações legais para lidar com essas ameaças emergentes. Ainda assim, ele acredita que o impacto financeiro de uma versão não oficial do jogo para PC será limitado, especialmente se a versão oficial chegar com o modo online.
Com a ausência de um lançamento oficial para PC no lançamento inicial de GTA 6, muitos jogadores podem optar por comprar o jogo em consoles e esperar a versão para PC — o que pode acelerar o interesse por recompilações ilegais, segundo analistas.