O futuro digital completo da Sony, com o fim da produção de discos físicos para novos jogos no PlayStation a partir de 2028, pode parecer controverso para muitos fãs — mas não para Hiroshi Matsuyama, CEO da CyberConnect 2.
Em uma postagem no X (antigo Twitter), traduzida por Automaton, Matsuyama defende que a transição para o modelo digital é uma mudança necessária e benéfica, especialmente para estúdios independentes. Ele destaca que a produção física gera custos extras, como a compra de mídias diretamente de fabricantes — algo que pode ser eliminado com o fim dos discos.
Segundo ele, o modelo digital é mais lucrativo. Com base na experiência de sua própria empresa, o custo com fabricação e logística de versões físicas pesa no orçamento. Ir digital elimina essa camada, liberando recursos para investimentos em desenvolvimento e, principalmente, em pagamentos aos colaboradores.
Embora reconheça o valor cultural dos discos — “era normal ter cópias físicas” — Matsuyama argumenta que, hoje, o digital vence em conveniência. Ele cita Capcom e Square Enix, cujas vendas digitais superam 90%, como exemplo de que manter edições físicas não é mais sustentável economicamente.
“Se alguém quiser lançar físico mesmo que isso reduza salários, posso fazer — mas acho que ninguém vai querer”, diz o executivo. Para ele, sustentar a produção física apenas para colecionadores não é realista, e os discos estão “destinados ao fracasso”.
Um caso emblemático citado é GTA 6, que será lançado exclusivamente em formato digital. Matsuyama afirma que o jogo é tão grande que não caberia em um disco físico — e que isso é verdade para a maioria dos títulos atuais. “É importante fazer essa mudança”, conclui.
Para ele, o resultado será maior rentabilidade, mais lucros e, consequentemente, melhores bônus para os desenvolvedores. Apesar das preferências pessoais, o argumento é claro: o futuro é digital, e isso é bom para quem cria os jogos.