Chris Wilson, co-criador de Path of Exile e fã declarado de Diablo 2, compartilhou suas preocupações sobre o futuro de Diablo 5, apesar de estar encorajado pelo que já foi revelado. Ele destaca que, embora o jogo pareça estar se afastando da abordagem mais acessível de Diablo 3 e voltando para o tom sombrio e desesperançoso do primeiro título, há um risco de a Blizzard tentar agradar todos os públicos da franquia ao mesmo tempo.

Wilson se baseou nos comentários da equipe da Blizzard durante a BlizzCon 2026, onde foi mencionado que a empresa está ouvindo feedback de jogadores de todas as gerações — desde Diablo 1 até Diablo 4. Segundo ele, isso pode gerar respostas conflitantes, já que cada jogador tem expectativas diferentes. "É possível que algumas dessas respostas sejam um pouco mutuamente exclusivas", afirmou em entrevista ao Destin Legarie.

Ele reforça que não é necessário agradar a todos. "É OK não agradar a cada jogador de Diablo, desde que o produto final seja realmente divertido para o público-alvo principal", disse. Para Wilson, o mais importante é que o jogo mantenha a essência que marcou os primeiros títulos da série — algo que ele acredita estar presente no que foi mostrado até agora.

O criador lembra que a Blizzard só passou a rotular a franquia como 'RPG de ação' com o lançamento de Diablo 2, e que cada título da franquia desde então atraiu públicos distintos. Ele conclui com uma frase conhecida: "Se você faz um jogo para todo mundo, você acaba fazendo um jogo para ninguém".

Apesar da preocupação, o tom geral do que foi divulgado até agora — com ambiente sombrio, falta de vilas seguras e retorno ao sistema de itens e geração procedural do Diablo 2 — indica um jogo mais fiel aos primórdios da série, o que pode ser um sinal positivo para os fãs mais antigos.