Clay Stone, diretor associado de produção do World of Warcraft: Forever, afirmou que há uma crescente demanda por experiências mais lentas e reflexivas nos MMOs, como uma forma de escapar do ritmo acelerado do mundo atual.
Segundo ele, o excesso de informações, notificações constantes e distrações do dia a dia têm gerado um desejo por jogos que permitam um tempo mais calmo, sem pressa para avançar. Essa tendência se reflete no sucesso de versões clássicas e experimentais do jogo, como Classic, Season of Discovery e agora o beta de Forever.
Stone destacou que o modelo de temporadas do WoW Retail, embora com vantagens, afasta muitos jogadores que sentem que perderam o início de um ciclo. Já em Forever, o foco está em oferecer uma experiência estável, sem prazos ou temporadas, permitindo que os jogadores se aprofundem no mundo sem pressa.
Apesar do foco no ritmo lento, o time ainda valoriza os jogadores que buscam otimização e conteúdo de alto nível, como o endgame. O objetivo é criar um espaço onde qualquer pessoa, mesmo que nunca tenha jogado antes, possa se conectar com o universo de Azeroth sem se sentir deslocada.