Bruce Nesmith, um dos principais desenvolvedores de Skyrim, compartilhou suas expectativas para The Elder Scrolls 6: Sentinel, destacando dois pontos simples, mas que impactam profundamente a imersão: escadas e montarias.
Segundo ele, a impossibilidade de subir escadas em Skyrim foi uma decisão técnica por conta de complexidades que envolvem NPCs, colisões e comportamentos dinâmicos. 'É uma coisa estranha pedir, mas não poder subir escadas limita muito a equipe de arte na hora de projetar ambientes em múltiplos níveis', diz Nesmith.
Ele explica que, ao tentar implementar escaladas, surgiram dúvidas difíceis de resolver: o jogador passa por um NPC? O NPC desce ou fica parado? O que acontece se o personagem for atacado no meio da subida? Essas questões geraram um alto custo de programação, o que levou a equipe a priorizar outras funcionalidades.
Além disso, Nesmith menciona que montarias também precisam de uma implementação melhor. 'Não é só montar um cavalo — deveria ser possível lutar ou interagir com ele de outras formas', afirma. Ele reconhece que é um problema comum entre fãs de Skyrim.
Apesar de parecerem pequenas mudanças, Nesmith acredita que essas melhorias podem tornar o mundo mais imersivo e dar mais liberdade criativa à equipe de design.