Hidemaro Fujibayashi, diretor de The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, afirmou que os próximos jogos da franquia não devem se limitar a repetir ideias já exploradas. Em entrevista ao Polygon, ele destacou que a série cria uma base sólida para inovação, onde os desenvolvedores podem testar conceitos novos sem se prender ao passado.
Fujibayashi, que já trabalhou em títulos como The Minish Cap e Skyward Sword, disse que o processo criativo em Zelda é baseado em perguntas simples: "Isso vai ser divertido?". Ele ressaltou a importância de não forçar os novos membros da equipe a recorrerem apenas aos elementos já estabelecidos, como os de Breath of the Wild ou Ocarina of Time.
O diretor também comentou sobre o remake de Ocarina of Time, que serviu como um exercício para equipes mais novas, muitas das quais nunca tinham jogado a versão original do N64. Segundo ele, o objetivo era que os desenvolvedores entendessem a importância histórica do jogo, mas também fossem livres para imaginar algo novo.
Com o mercado brasileiro de videogames cada vez mais atento a lançamentos da Nintendo, especialmente com o anúncio do Switch 2, a perspectiva de uma nova fase da franquia gera expectativa. Fujibayashi deixa claro que, apesar do sucesso do mundo aberto, a série pode seguir qualquer direção — e isso é justamente o que torna Zelda tão especial.