Shawn Layden, ex-presidente da Sony Interactive Entertainment America e ex-chefe de estúdios da SIE, afirmou que criadores como Hideo Kojima são os verdadeiros responsáveis por moldar a indústria dos videogames. Em entrevista ao podcast The Trophy Room, ele defendeu a importância dos "autores" — criadores com visão única e forte identidade artística — dizendo que "dele, desse gênio caótico, vêm os jogos que sempre lembramos".

Layden rebateu a ideia de que a indústria "valoriza demais" esses nomes, afirmando que, na prática, é justamente esse tipo de figura que impulsiona inovação. "Você sabe, só houve um Rembrandt, só houve um Martin Scorsese. Autores construíram esse negócio", disse, comparando o impacto de criadores de games a grandes nomes da arte e do cinema.

Para ele, a grandeza muitas vezes depende de uma personalidade intensa. "Infelizmente, a grandeza muitas vezes exige um megalomaníaco. É assim mesmo", afirmou, lembrando que trabalhou com Ken Kutaragi, o pai do PlayStation, e conhece bem o perfil de quem lidera com força.

Segundo Layden, seu papel como executivo era proteger esses criadores de distrações. "Meu trabalho era tirar as pedras do caminho, levantar os troncos da estrada. Quando Tokyo ou a sede ligavam, eu atendia. Vocês continuavam trabalhando no jogo."", destacando que o foco era preservar a liberdade criativa dos autores.

Além de Kojima, Layden citou outros nomes como Neil Druckmann, Ken Levine e Todd Howard como exemplos de criadores que transformaram o mercado. Ainda que o debate sobre o modelo de desenvolvimento por comitê continue, o ex-PS boss é categórico: "Nunca vi um bom jogo feito por comitê. Só vi muitos ruins. E não vou nomear nenhum aqui."

Apesar de o foco ser o passado e presente da indústria, o comentário ecoa uma conversa atual sobre o futuro — especialmente com o avanço da IA. No Brasil, onde o mercado de games cresce com títulos independentes, a figura do autor ainda é central em muitos projetos, mostrando que o modelo de criação pessoal segue relevante.