A House House, desenvolvedora por trás de Untitled Goose Game e o sucesso indie Big Walk, confirmou o uso de ferramentas de inteligê generativa durante o desenvolvimento do jogo, mas com um alcance mínimo: menos de 0,1% do código foi influenciado por modelos de linguagem grandes (LLM).
A informação foi divulgada em atualização no FAQ do jogo, publicada após uma onda de debates no Independent Games Festival (IGF) de 2027. Vinte jurados do prêmio, incluindo o quatro vezes juiz Kyle "SlyDante" LeClair, afirmaram que estavam recusando votar em qualquer jogo que utilizasse IA gerativa — mesmo que de forma limitada.
Segundo Bruno Diaz, designer de Fallen London e tradutor de Pathologic 2, a informação sobre o uso de LLMs em Big Walk foi revelada por exigência das regras do IGF, que exigem transparência sobre o uso de tecnologia de IA.
O texto no FAQ explica que as ferramentas foram usadas apenas no período final do desenvolvimento, para ajudar a resolver problemas técnicos e bugs. Em alguns casos, trechos de respostas de IA foram copiados como ponto de partida, mas sempre adaptados pelos desenvolvedores. A equipe enfatiza que a IA não foi usada em qualquer outra parte do processo criativo.
House House também explicou que não incluiu a informação na página do Steam porque a plataforma não exige essa divulgação. A atualização no FAQ foi feita por conta do interesse público crescente.
Apesar do uso limitado, a equipe se desculpou com os que lutam contra os impactos negativos da IA no setor de jogos. "Não estamos defendendo o uso de ferramentas de IA, por mais mínimo que seja", afirmaram. "Apoiámos o trabalho de quem tenta conter os danos que a IA pode causar, tanto nos jogos quanto no mundo".